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Probabilidade

De Mais - Recursos educacionais multimídia

Este tópico engloba recursos educacionais em nível de Ensino Médio que abordam desde os conceitos básicos de probabilidade até aplicações e problemas com detalhes matemáticos bem sutis.

Pela própria origem da Probabilidade como área do conhecimento matemático, muitos dos recursos aqui disponíveis lançam mão de jogos.

História da probabilidade

mídia: áudio

Este áudio conta, através de um encadeamento de fatos aparentemente desconectados, um pouco da história da probabilidade.

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Uma aventura de RPG

mídia: vídeo

Este vídeo mostra como calcular a probabilidade de que seja obtida uma determinada soma no lançamento de 3 dados comuns, usando como contexto duas pessoas jogando RPG.

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2 dados e vários jogos

mídia: experimento

Este experimento propõe 4 jogos diferentes que são jogados com 2 dados comuns e permitem a discussão de vários conteúdos relacionados à probabilidade.

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Coisa de passarinho

mídia: vídeo

Este vídeo traz noções básicas de probabilidade, de maneira introdutória e conceitual, visando mostrar a importância da probabilidade no entendimento de certos tipos de fenômenos.

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Jogo das amebas

mídia: experimento

Este experimento apresenta um jogo envolvendo amebas. O crescimento ou a extinção da espécie depende do resultado do lançamento de uma moeda. Será que as amebas chagem até a quinta geração?

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O método de Monte Carlo

mídia: experimento

Este experimento descreve uma forma bastante simples e intuitiva de fazer boas estimativas para área de figuras qualquer. A validade do método é vem de conceitos de probabilidade geométrica.

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Jogo dos discos

mídia: experimento

Este experimento propõe uma análise do jogo dos discos, que envolvendo conceitos de Probabilidade e Geometria Plana.

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Apostas no relógio

mídia: experimento

Este experimento descreve uma situação, aparentemente, simples e de fácil interpretação, mas a intuição mais natural é desafiada após a verificação de alguns resultados empíricos. Trata-se de apostar em possibilidades de um sorteio de fichas numeradas que determinará um setor circular em um relógio de ponteiro.

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Explorando o jogo do máximo

mídia: software

Este software propõe que os alunos analisem do ponto de vista matemático o jogo do máximo: dois dados são lançados, o primeiro jogador vence se a maior face obtida for 1, 2, 3 e 4 e o segundo se for 5 ou 6.

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Probabilidade e o controle de natalidade na China

mídia: experimento

Este experimento propõe uma atividade simples envolvendo o lançamento de moedas para avaliar o efeito que uma das políticas de contorle de natalidade utilizada na China pode afetar o equilíbrio entre os sexos.

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Brasil x Argentina

mídia: vídeo

Para decidir qual o melhor lugar para assistir a um jogo de futebol entre Brasil e Argentina, um jovem usa conceitos básicos de teoria da decisão e probabilidade.

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Teste de gravidez

mídia: vídeo

Uma jovem, preocupada com a possibilidade de ter engravidado, recebe a ajuda de sua ginecologista para interpretar o resultado do seu teste de gravidez, e para isso usa conceitos de probabilidades.

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Sem discriminação

mídia: vídeo

Duas feministas discutem os dados sobre admissão na Universidade de Berkeley, na Califórnia, com a intenção de entender se está ou não havendo discriminação contra as mulheres nessa universidade.

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